T1.COO:虽然粉丝给我们送卡车和花圈 但中国粉丝的热情令我惊讶
9月20日讯外媒油管发布T1.COO视频采访,谈到了T1粉丝们给自己带来的小小震撼。
Q:你在加入T1之前已经有非常多工作经验了,但在T1工作期间有什么让你觉得惊讶的吗?有什么让你觉得很不同、超出你的期待吗?
T1.COO:每一天都是如此,在T1的每一天都让我觉得惊讶。虽然从我过去的职业经历所获得的很多技能也适用于T1的工作,但电子竞技是有些特别的,尤其是和粉丝相关的业务。我们经常接到热情的粉丝们的抗议和示威,这在一般的公司里是很难经历到的。最开始收到花圈和卡车时,这令我非常惊讶。但另一方面,热诚的粉圈也令我惊讶,我之前也在其他媒体说过这一点,当我们在2022英雄联盟全球总决赛决赛输给DRX时,粉丝们一直等我们到最后,这些是中国粉丝们。他们在酒店等了我们一整夜,直到我们坐上去机场的车,他们还在那里。对我来说,粉丝们的热情很惊人,虽然他们给我们送了卡车和花圈,虽然这并不是同一群粉丝,这是电子竞技以及T1的特别之处。
Q:在T1工作的最大挑战是什么呢?
T1.COO:我认为至今为止最大的挑战是前COO John KIM去世后,我接任了他的位置。我能获得这个职位是因为他去世了,我不希望他去世,这样我就可以向他学到更多的东西。他对我来说是大哥般的存在,也是我的导师。我和他的母亲每周通话、和他的哥哥也一直保持联系。上周是他去世三周年,我和职员们一起访问了他的墓地。我希望我能向他学到更多,最大的挑战是接受他去世这件事并且填补他的空白。
Q:因为我也是一个T1的粉丝,我想问一下T1主场比赛。
T1.COO:你去看了吗?
Q:没有,但这是我的愿望清单,下个赛季我一定会去看T1主场比赛的。
T1.COO:明年来吧
Q:所以T1的下一场主场比赛在明年吗?
T1.COO:我们明年会举办多场主场比赛。
Q:我很好奇你们是怎么想到要举办主场比赛的呢?
T1.COO:其实主场比赛并不是什么新鲜事,我会先从宏观的层面来说,然后再谈谈微观的层面。从宏观层面来看,有一个始终贯穿电子竞技的问题——电子竞技是否是体育?韩国记者经常问这个问题,去年亚运会结束后Faker也被一位韩国记者问到了这个问题。Faker经常和我聊这个主题,他的回答大概是,电子竞技领域存在比赛以及赛前的准备,这和体育是相似的,从这个角度来看,电子竞技是体育之一。我想Faker应该也同意我的看法,大众是否认为电子竞技是体育并不重要。我觉得电子竞技是体育、娱乐、游戏的集合体,我们想在这三个产业领域做很多令人觉得有趣的事情。这就是T1第一场主场比赛。
我们从体育比赛学习以及应用了很多东西,比如赛场经验。在传统的体育场馆,你一般是从上到下俯瞰整个赛场,比如篮球场、足球场。而在很多电子竞技场馆,屏幕是悬挂在场馆中的,你需要抬头看。但其实现在很多场馆都是传统体育场馆,这些场馆本身的设计并不适合抬头看。很多来看比赛的观众脖子都很疼。所以我们在地上设置了两个屏幕,本来我们是想将所有的屏幕设置在地上的,但场馆有所限制。为了让粉丝们的视觉体验更好,我们会放大屏幕上的小地图和装备栏。
我们还从K-POP学到了很多,这次准备了应援棒,当你拿到大龙&小龙,应援棒就会亮起不同的光。还有一个K-POP现在并没有,我们想加以应用的,希望应援棒能有震动。2025年T1主场比赛,我们会准备有震动功能的应援棒,我们会有自己的APP。比如你在APP上设置了你最喜欢的选手,然后连上了应援棒,我以Zeus打得比方,希望他明年还和我们同行,当Zeus在比赛中拿到了人头,那应援棒就会震动和发光。
从宏观的角度来看,我们从体育、娱乐和游戏三个领域学习,我认为电子竞技是这三者的融合体,这就是T1主场比赛的宏观灵感来源。
从微观角度来看,我们有两个可以学习的例子,第一个就是LPL,第二个就是KC战队。KC曾经举办了一个活动叫作KCX,我参加了KCX3,备受震撼。另一个例子是LPL,我和很多LPL战队经理以及老板关系挺好的,我去看了很多主场比赛,也学到了很多。LPL是最先开始主场制的,我们也想建立自己的主场。希望我们开个好头,然后LCK也能向LPL学习。
Q:很多电子竞技战队都在尝试创造更多的收益,让战队得以成长,而不仅仅只是不断投资。创造更多的收益也是T1的计划之一吗?
T1.COO:当然。主场比赛是我们想要增收的渠道之一。
T1有五个主要收入来源。我会简单地一一介绍,按收入多少来排。
第一,最大的收入来源之一是赞助,我们有非常好的赞助商,比如三星、奔驰、红牛,如果我没有说全漏掉了其中之一的话,他们可能会生气,所以我就罗列一下吧,Steel Series 、韩亚银行、Secret LAB、Klevv、SK Telecom。所有的赞助商,还有一些没上我们队服的赞助商,依旧赞助者我们,他们给我们付赞助费,相应地我们会参加很多活动、拍摄、发布社交媒体内容,这是我们最大的收入来源。
第二是商品销售,在今年结束之后它很有可能会成为最大的收入来源,今年末应该会超过赞助商收入,我们计划是如此。我们卖了很多商品,比如服饰、饰品、靠垫等。商品销售本来是我们收入来源的第四名,现在增长为了第二名。
第三是内容业务。我们从在不同平台上传视频内容获得收入,在中国和其他地区,我们会将视频内容卖给其他的平台,我们正在和一个非常有名的OTT平台谈将我们的纪录片卖给他们。我们是这样创收的,还有和虎牙的合作,以及和韩国的非洲台的合作。这是我们第三大收入来源。
第四是游戏收入,我们从电子竞技世界杯所获的的奖金、从LCK和全球总决赛获得的收入,还有贩卖皮肤的收入,以及从拳头和其他发行商处获得的收入。
第五是粉丝体验业务,比如T1主场比赛、T1 Basecamp(网吧),还有T1会员,这些我都称之为粉丝体验业务。因为我们在募款,如果资金到位,我们会加大对这个渠道的投资。比如明年办多场T1主场比赛,这次主场比赛的收入超过100万美元,如果我们办多场那将是几百万美元的收入。第一个T1 Basecamp的收入超过百万,但我不确定如果开第二家或者第三家,是否会一样成功和能获得收益。这也是一个数百万美元的业务。T1会员业务也能创造百万级的收入。如果我们能在粉丝体验业务进行更多的投资,那肯定能促进我们的商业领域更进一步。
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